Kaloche [ v0.8.3 (zetaindexation) ]
Kaloche » Devlog
Una nueva semana, una nueva versión.
- Las colisiones y cambios de profundidad (z_index) para el altar del fuego sagrado están listos para Teotriste y los objetos que éste puede cargar. También aplica para el fuego sagrado en su centro.
- Las superficies del altar ahora suenan como roca y Teotriste no puede atravesar su centro... porque hay un hueco el hijuepupu.
- Las superficies del tanque de peces también suenan como roca cuando Teotriste camina sobre ellas. Y allí también funciona bien el cambio de profundidad para los objetos que puede cargar el jugador.
- Se creó una funcionalidad nueva para el sistema de audio que permite reproducir efectos de sonido del tipo "Head-Loop-Tail" (un sonido inicial, uno que se repite y otro que suena para terminar).
- Tenemos un nuevo diálogo inicial entre Rocberto y Teotriste pero aún no está completamente implementado. Aún así pueden probar la conversación que alcanzamos a poner en esta versión.
- Se corrigieron un par de errores relacionados con el sistema de diálogo que no permitían continuar por una rama si se seleccionaba una opción distinta a la primera en su nodo de origen 🤓.
- Se corrigió un error que había dañado la cuerda de la caña. Algo que ver con la incapacidad de GitHub para diferenciar string.gd de String.gd.
- Trabajamos en los primeros esbozos de lo que será el pilar que esconde la caña de pescar de Teotriste.
¡Y eso es todo amiguitas! Nos veremos la próxima semana para más choco-aventuras.
Files
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Jan 18, 2021
kaloche-windows64-v0.8.3.zip 49 MB
Jan 18, 2021
kaloche-linux64-v0.8.3.zip 51 MB
Jan 18, 2021
kaloche-macosx-v0.8.3.zip 63 MB
Jan 18, 2021
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Kaloche
Revive a Kaloche y mantén su fuego encendido
Status | In development |
Authors | QuietGecko, Carenalga, Perro Viejo, Noisy Panda |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Exploration, Godot, kaloche, perroviejogames, Pixel Art |
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