Kaloche [ v0.9.1 (errorcida) ]
[ esp. ] Buenas salenas, perritas y perritos queridos. Una semana más de avances en el desarrollo de este, su juego favorito: Kaloche.
[ eng. ] Hellooo, our beloved gender diverse doggies. Another week of development of your favourite game: Kaloche.
- - A - -
[ esp. ] 🐞💥 Corregimos un error que rompía el juego cuando se usaba la caña en superficies que no fueran agua o pasto, o sea roca, porque no tenemos más por ahora. Esto molestaba a muchos jugadores al punto de odiarnos por ser tan chirris, pero ya no nos odiarán más porque hemos apuñalado al error que veníamos cargando desde hace meses.
[ eng. ] 🐞💥We fixed a bug that broke the game when throwing the fishing rod on surfaces different to water or grass, this means rock, because we don't have additional surfaces at the moment. This annoyed players so much that they hated us for being bad developers, but they won't hate us anymore because we finally stabbed this bug that we carried for months.
- - B - -
[ esp. ] 🐞💥 Corregimos un error que hacía que no se viera la caña siendo cargada por el buen Teotriste cuando el jugador la equipaba mientras corría. Ora se ve y mejoramos un poco la lógica que se encarga de esas cosas.
[ eng. ] 🐞💥 We fixed a bug that made the rod not to be shown when equipped while the good Teotriste was running. Now it looks better and the logic in charge of that stuff was improved.
- - C - -
[ esp. ] 🐞💥 Y para terminar con los errores, corregimos un problema que teníamos con la versión 3.3 de Godot al mapear en un mismo Input las teclas del teclado, los botones de dirección y los análogos de cualquier control conectado a la femputadora. No habríamos logrado llegar a la solución de esto si no fuera porque los ásperos del Godot nos ayudaron con su sabiduría Godorrera. Aquí está la discusión que nos llevó a encontrar la solución al problema. Aunque no se ve en el video, varios de los movimientos que hicimos allí con Teotriste fueron usando los botones de dirección y los análogos de un DualShock 4 conectado.
[ eng. ] 🐞💥 And to end with the bugs part, we fixed a problem we had with version Godot 3.3 version when mapping the same input for keyboard keys, direction buttons or analog sticks on any controller connected to the computer. We wouldn't be able to fix this without the help of the awesome Godot people and all their Godot Wisdom. Here the discussion thread that help us get to the problem solution. Despite you can't see this, different Teotriste moves are controlled by either direction buttons or DualShock 4 analog sticks.
- - D - -
[ esp. ] Seguimos trabajando en el envejecimiento de la entrada al templo de Kaloche. Ya terminamos el suelo y los pilares de la entrada en su estado apagado. La próxima semana continuaremos con las paredes frontales y laterales para luego pasar a envejecer los elementos del templo al encenderse y al activarse.
[ eng. ] We continue aging Kaloche's temple entrance. We finished the ground and it's pillars on it's deactivated state. Next week we'll work on frontal and lateral walls and it's other states.
- - E - -
[ esp. ] Tuvimos un par de problemas usando el plugin que nos permitirá integrar Wwise con Godot para hacer un mundo más feliz para todos. Ya dimos unos pasos en la solución pero aún nos falta una mincha para tenerlo listo. Esperamos poder mostrarles algo de esto la próxima semana.
[ eng. ] We had trouble using Wwise integration plugin with Godot to make a happier world for everyone. We did a few steps towards a solution but we are close to make it work. We hope to show you something about this next week.
- - - - FIN - - - -
[ esp. ] Y eso es todo amiguitos. Podríamos contarles otras cosas más aburridas que sólo nos emocionan a nosotros porque nos facilitan el trabajo, pero no nos gusta aburrir a nuestra fanaticada así que... ¡se joden!.
Nos veremos la próxima semana para más cuentachistes.
[ eng. ] That's it friends. We could tell you more boring stuff that only excite us because make our work easier, but we don't want to bore our fandom so... screw you all!.
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Kaloche
Revive a Kaloche y mantén su fuego encendido
Status | In development |
Authors | QuietGecko, Carenalga, Perro Viejo, Noisy Panda |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Exploration, Godot, kaloche, perroviejogames, Pixel Art |
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