Kaloche [ v0.9.4 (caritoshan) ]
[ esp. ] Hola perritas y perritos. Otra semana culmina y la aventura aún no termina...
[ eng. ] Hello doggies and doggers. Another week comes to an end and the adventure never ends...
▲ ▲ Viejito pero sabroso ▲ ▲
▲ ▲ Oldy and tasty ▲ ▲
[ esp. ] Implementamos las nuevas imágenes de la entrada del templo envejecida y ahora empezamos otra nueva gran tarea que es animar los diferentes estados de la misma. Haciendo esto, nos dimos cuenta de que algunas piezas deberían estar separadas para generar un movimiento más orgánico y detallado; también fue una oportunidad para mejorar una idea que se ha venido cocinando para hacer más fácil y flexible el uso de efectos visuales (VFX) dentro de los diferentes elementos del juego. El resultado de todo esto ha sido bastante positivo, y es emocionante ver cómo estas nuevas herramientas harán posible crear visuales más jugosas con menos esfuerzo.
[ eng. ] We implemented the temple entrance assets in the game and this led us to a new big task that is animating the diferent states of the temple. Implementing those we realized that having some specific pieces separated would help us give the animation a more organic and detailed look, this was also an opportunity to improve an idead that has been on the oven for a bit to make managing visual effects (VFX) more flexible and easy. The result has been very positive and is exciting to see how all these new tools will help us create juicy visuals with less effort.
▲ ▲ Desde la lejanía ▲ ▲
▲ ▲ From afar ▲ ▲
[ esp. ] Ahora cuando Teotriste llega al área de la entrada del templo, la cámara se aleja para permitir ver su gi-gan-tes-ca majestuosidad con mayor claridad.
[ eng. ] Now when Teotriste gets to the temple entrance area, the camera will zoom out to let us see its gigantic magestuosity clearly.
▲ ▲ El sueño ▲ ▲
▲ ▲ The dream▲ ▲
[ esp. ] Empezamos a trabajar en la implementación de la escena del sueño (con assets provisionales) que será el inicio del juego y una especie de tutorial para que los jugadores puedan conocer los controles y algunas mecánicas básicas que se presentarán en el juego. En este sueño Teotriste tiene su primer contacto con Kaloche... así cerquita... lo más de rico.
[ eng. ] We started working on the implementation of the dream scene (with temp assets) that will be the game beggining and some kind of tutorial for the player to get used to the controls and some basic mechanics that the game will have. This dream is Teotriste's first contact with Kaloche... really close... so nice.
▲ ▲ Partículas fogosas ▲ ▲
▲ ▲Fiery particles▲ ▲
[ esp. ] Iteramos en la partícula de fuego que creamos para el primer prototipo del juego. Ahora usa los colores que hacen parte de la paleta y creamos un par de partículas adicionales pero menos mágicas para usarlas en fuegos menos místicos pero igual de ancestrales.
[ eng. ] We iterate in the particle used for the sacred fire (Kaloche), from our first prototype. Now it uses colors from our palette and we have a couple of new similar particles but less magical for using them in in less mystical but ancient fires.
▲ ▲ Página güeb ▲ ▲
▲ ▲Web page▲ ▲
[ esp. ] Al fin creamos una primera muestra de lo que será la página Web oficial de Perro Viejo games. La lanzaremos muy pronto... así que ¡pilos! perritos y perritas.
[ eng. ] At last we created the first version of our official Perro Viejo games web page. We'll launch it soon... so keep posted!
ᕙ༼◕ ᴥ ◕༽ᕗ ᕙ༼◕ ᴥ ◕༽ᕗ ᕙ༼◕ ᴥ ◕༽ᕗ
▲ ▲ Finalidades ▲ ▲
▲ ▲ Ending End ▲ ▲
[ esp. ] Y ya. Seguiremos 🎵 sin pausa pero sin prisa 🎵 dándole fuerte a todo lo que está por ocurrir en la sierra. Ahí nos olemos la semana que viene.
[ eng. ] And that's it. We'll continue working non stop but with no rush on everything that is going to happen in the sierra. See you next week.
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Kaloche
Revive a Kaloche y mantén su fuego encendido
Status | In development |
Authors | QuietGecko, Carenalga, Perro Viejo, Noisy Panda |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Exploration, Godot, kaloche, perroviejogames, Pixel Art |
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