Kaloche [ v0.8.9 (volvidos) ]
[ esp. ] Buenas salenas, perritos. Después de varias semanas sin publicar nuestros avances hemos vuelto en forma de fichas. Con un montón de cosas nuevas... porque nunca paramos de trabajar, sólo de publicar.
[ eng. ] Helloooo. After a few weeks not sharing our progress in the game we are finally back. With lots of new stuff... because we never stop working, just stop sharing.
- [ esp. ] Mejoramos un montón la retroalimentación visual de la pesca para que fuera más claro qué estaba pasando y cómo se resolvía la mecánica de "combate" con el pez. Ahora hay un signo de admiración (gracias Paper Mario: The Origami King), acercamientos de cámara, movimiento en el gancho y mejores ondas en el agua.
[ eng. ] We improved fishing feedback a lot visually so we could make sure it gives more and better information to the player on how to "fight" with the fish. Now there's an exclamation mark (thanks to Paper Mario: The Origami King), camera close ups, hook movement and better water waves. - [ esp. ] Ahora al inicio de este escenario el camino estará bloqueado por una estructura que Teotriste tendrá que derrumbar quitando los escombros alrededor.
[ eng. ] Now the beggining of this chapter will be blocked by a structure that Teotriste will need to knock down removing debris from it's surrounding. - [ esp. ] Tenemos ya el diseño de la nueva entrada al templo de Kaloche. Este lugar ahora pasará por tres estados: apagado, encendido y activado, siendo el último el que abre la puerta para que los jugadores entren al templo.
[ eng. ] We have a new design for Kaloche's temple entrance. Now this zone will go through three different stages: deactivated, ready and active, the last one is where the main door is open and players can go inside the temple. - [ esp. ] Ahora las cosas sagradas tienen un nuevo efecto de sonido para que se entienda más mejor lo sagradas que son.
[ eng. ] Sacred stuff has it's looping sound now so it's more clear how sacred they are. - [ esp. ] Rocberto será un personaje importante durante gran parte del juego y no queríamos que los jugadores pudieran avanzar dejándolo atrás. Por eso creamos áreas condicionales que obligarán a los jugadores a tener que cargar algo para poder continuar la choco-aventura.
[ eng. ] Rocberto is one important character during the game and we didn't want players to continue leaving him behind. For this we created conditional areas that will force players to be grabbing something to continue with their epic journey. - [ esp. ] Mejoramos los efectos de sonido de llenado del tanque para que se sintiera más rial (suena diferente el tubo si está sumergido :D).
[ eng. ] We improved the sound effects of the tanks starting to fill so it will feel more realistic (water tubes sound different when submerged). - [ esp. ] Ora en la nueva entrada al templo agregamos un efecto de reverberación para que se sintiera mejor el espacio que estamos diseñando.
[ eng. ] We have a Reverb effect now for the temple's entrance so it feels better to the design of the space we are creating. - [ esp. ] Creamos un tipo de luz específico para poder mostrar una silueta de Teotriste cuando camina detrás de objetos grandes. La inspiración vino de Super Mario Odyssey y Paper Mario: The Origami King.
[ eng. ] We used a specific light type for showing Teotriste's shadow behind large object. We inspired on Super Mario Odyssey and Paper Mario: The Origami King.
[ esp. ] Entre otras cosas corregimos errores y mejoramos la estructura de la escena de Godot para este escenario, pero mostrar eso no es tan divertido así que lo dejamos nomás para nuestras transmisiones en Twitch.
Ahí nos oleremos la próxima semana con nuevos efectos de sonido, una nueva entrada y quién sabe cuántas más cosianfiras.
[ eng. ] We also fixed a bunch of bugs and improved how the scene was stuctured inside Godot for this Chapter, but showing all that stuff is not as fun as it sounds so we leave it for our Twitch streams.
See you next week with new sounds, new entrance and who knows what else we'll do.
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Kaloche
Revive a Kaloche y mantén su fuego encendido
Status | In development |
Authors | QuietGecko, Carenalga, Perro Viejo, Noisy Panda |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Exploration, Godot, kaloche, perroviejogames, Pixel Art |
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