Kaloche [ v0.9.0 (colisioneches) ]
Kaloche » Devlog
[ esp. ] Buenas buenas, mis canes. Esta fue una semana de arduo trabajo respecto a la implementación de la nueva entrada del templo de Kaloche.
[ eng. ] Helloooo, ma doggies. This week was very hard working because of the implementation of Kaloche's new temple entrance.
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[ esp. ] Se trabajó fuertemente en la implementación de las colisiones y cambios de z-index de las estructuras de la nueva entrada al templo. Esto nos presentó varios retos pues la construcción tiene muchas piezas y, además, como tiene diferentes etapas de activación, las colisiones deben modificarse y desaparecer o aparecer dependiendo del estado en el que se encuentra. Esto a pesar de ser un trabajo pesado ha sido de bastante utilidad para mejorar las herramientas que hemos ido creando para la implementación de estas estructuras inmensas que existen en el juego y su cámara axonométrica (falso 3D).
[ eng. ] We work hard on implementing collisions and Z- index changes on the new temple entrance structures, this was particularly challenging because it has many pieces and three different activation stages, for this is necessary for some collisions to be modified or appear/disappear depending on which state of activation the entrance is at the moment. Despite this meant a lot of hard work it was very usefuel for us to improved tools that we've been creating for implementing these huge structures we have in the game and the "fake 3D" perspective.
Entrada Apagada / Entrance Deactivated
- Entrada Encendida / Entrance Ready
- [ esp. ] Se modificaron los sonidos de la pesca y se crearon otros que hacían falta para cubrir diferentes interacciones: como el gancho al salir del agua, el pez escapando del jugador, el pez jalando el gancho, el movimiento de la cámara y el signo de admiración que aparece sobre Teotriste cuando un pez muerde el anzuelo. Esto ha ayudado bastante a que empecemos a sentir la pesca como nos la imaginamos e identifiquemos qué retroalimentación nos va haciendo falta para mejorarla aún más.
[ eng. ] We modified and created some sounds that were missing to cover different interaction you have while fishing like the hook coming out of the water, fishes escaping from the player, fishes pulling the hook, camera movement and an exclamation sign that appears on top of Teotriste when a fish bites the hook, this has helped a lot to start feeling fishing as we imagine it and is useful to identify what else we need to do to make it feel even better
- [ esp. ] Ya con una parte importante de la implementación de las colisiones, los cambios de z-index y las animaciones, empezamos a trabajar en el envejecimiento de la entrada del templo de Kaloche para que tenga un aspecto propio de las estructuras existentes en el juego :3.
[ eng. ] With an important advance on the implementation of collisions, Z - index and animations ready, we started working on aging the Kaloche's temple entrance so it has a look worth of the existing structures in the game :3.
[ esp. ] Eso es todo por esta semana. Nos emociona mucho ver la cara que va cogiendo el templo y la pesca. Esperamos prueben el juego y nos dejen sus opiniones.
¡Saludos perrunos!
[ eng. ] That's it for the week, we are really exciting to see how the temple is looking and how the fishing is feeling. We hope you try the game and leave us your comments.
Doggy Cheers!
Files
kaloche-web-v0.9.0.zip Play in browser
Mar 19, 2021
Kaloche-v0.9.0.exe 83 MB
Mar 19, 2021
kaloche-linux-v0.9.0.x86_64 84 MB
Mar 19, 2021
kaloche-macosx-v0.9.0.zip 72 MB
Mar 19, 2021
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Kaloche
Revive a Kaloche y mantén su fuego encendido
Status | In development |
Authors | QuietGecko, Carenalga, Perro Viejo, Noisy Panda |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Exploration, Godot, kaloche, perroviejogames, Pixel Art |
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