Kaloche [ v0.8.2 (0xAFBF) ]


Este devlog contiene el progreso de las dos últimas semanas de diciembre de 2020 y la primera de enero de 2021.

  • Ahora el pozo tiene un efecto de sonido como de viento y también suena algo cuando uno lanza allí a Rocberto.
  • Teotriste ahora iniciará el juego sin objetos, para obtener la caña de pescar que lo acompañará por el resto del juego tendrá que resolver un acertijo.
  • Tenemos una primera iteración para las cinemáticas de la aparición del altar donde Teotriste obtendrá su caña de pescar y de la activación de la entrada al templo de Kaloche.
  • El nuevo altar del fuego sagrado está en proceso de implementación (creación de colisiones y lógica para que se comporte como se espera), pero ya tenemos su nueva apariencia y la del lugar en el que este se encuentra.
  • El gancho de la caña ahora puede sonar distinto dependiendo de dónde caiga, y también mejoramos la lógica detrás de la detección de dichas superficies... pero ahora mismo hay un error que daña el juego si se lanza el gancho en superficies rocosas.
  • Hemos estado trabajando en los nuevos diálogos entre Rocberto y Teotriste, y ahora planeamos incluir un sistema de relaciones interpersonales que harán que ciertas partes de la historia y el comportamiento de los personajes-no-jugables cambie dependiendo de la forma en la que los jugadores se comuniquen con estos.

Volveremos la próxima semana con más cuentachistes sobre Kaloche.

Files

kaloche-web-v0.8.2.zip Play in browser
Jan 12, 2021
kaloche-windows64-v0.8.2.zip 49 MB
Jan 12, 2021
kaloche-linux64-v0.8.2.zip 50 MB
Jan 12, 2021
kaloche-macosx-v0.8.2.zip 50 MB
Jan 12, 2021

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😮 este devlog tiene mi nombre