Kaloche [ v0.8.2 (0xAFBF) ]
Kaloche » Devlog
Este devlog contiene el progreso de las dos últimas semanas de diciembre de 2020 y la primera de enero de 2021.
- Ahora el pozo tiene un efecto de sonido como de viento y también suena algo cuando uno lanza allí a Rocberto.
- Teotriste ahora iniciará el juego sin objetos, para obtener la caña de pescar que lo acompañará por el resto del juego tendrá que resolver un acertijo.
- Tenemos una primera iteración para las cinemáticas de la aparición del altar donde Teotriste obtendrá su caña de pescar y de la activación de la entrada al templo de Kaloche.
- El nuevo altar del fuego sagrado está en proceso de implementación (creación de colisiones y lógica para que se comporte como se espera), pero ya tenemos su nueva apariencia y la del lugar en el que este se encuentra.
- El gancho de la caña ahora puede sonar distinto dependiendo de dónde caiga, y también mejoramos la lógica detrás de la detección de dichas superficies... pero ahora mismo hay un error que daña el juego si se lanza el gancho en superficies rocosas.
- Hemos estado trabajando en los nuevos diálogos entre Rocberto y Teotriste, y ahora planeamos incluir un sistema de relaciones interpersonales que harán que ciertas partes de la historia y el comportamiento de los personajes-no-jugables cambie dependiendo de la forma en la que los jugadores se comuniquen con estos.
Volveremos la próxima semana con más cuentachistes sobre Kaloche.
Files
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Jan 12, 2021
kaloche-windows64-v0.8.2.zip 49 MB
Jan 12, 2021
kaloche-linux64-v0.8.2.zip 50 MB
Jan 12, 2021
kaloche-macosx-v0.8.2.zip 50 MB
Jan 12, 2021
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Kaloche
Revive a Kaloche y mantén su fuego encendido
Status | In development |
Authors | QuietGecko, Carenalga, Perro Viejo, Noisy Panda |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Exploration, Godot, kaloche, perroviejogames, Pixel Art |
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😮 este devlog tiene mi nombre