v0.5.0 - Pintucarita


Mecánicas

  • Ahora puede haber botones dentro del mundo que se activan cuando se suelta sobre ellos un objeto.

Audio

  • Los diálogos ahora pueden tener una emoción para el personaje que habla. Cada emoción puede tener asociado uno o varios archivos de sonido que se reproducen cuando inicia la línea de diálogo. Estamos experimentando con algo que se acerque a la forma en la que se presentan los diálogos y las emociones de los personajes en The Legend of Zelda: Breath of the wild.

Imagen

  • Dentro del juego no ha habido actualizaciones, pero estamos trabajando en una propuesta que replantea por completo la forma en la que se verán las edificaciones, algunos elementos de la naturaleza y los delimitadores del mundo. Ahora trataremos de aprovechar más la verticalidad para transmitir la majestuosidad de la Sierra de la Macarena.

Narrativa

  • Hemos definido la trama para una primera etapa del juego que servirá como tutorial y presentación del mundo. Dentro del equipo se conoce como Capítulo 0 y está dividido en tres actos.
  • Se ha definido un primer personaje secundario llamado Rocberto quién dará la primera misión al jugador y le permitirá saber cosas del trasfondo de sí mismo, Kaloche, Kuarevachú y la Sierra de la Macarena.

Corrección de errores

  • En el menú de opciones de audio los controles para ajustar el volumen vuelven a funcionar y se guardan los cambios.
  • En la versión Web ya no se detiene el juego tras revelar al grillo bajo la roca. Gracias por mencionar el error @julie-lopez.

Files

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Aug 02, 2020

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